Jak wyglądają festiwale w wirtualnym świecie? Zobacz na przykładzie Block by Blockwest (BXBW), który odbył się w maju 2020 r. na serwerach popularnej gry Minecraft.
Czym jest Minecraft?
Minecraft to jedna z najpopularniejszych gier wideo na świecie typu sandbox, stworzona przez Markusa „Notcha” Perssona i wydana przez Mojang Studios w 2011 roku. Gracze dowolnie eksplorują i modyfikują losowo generowany świat gry.
Zbierają surowce, budują struktury, wytwarzają własne przedmioty. Spotykają się z innymi uczestnikami (wspólne granie). Konfrontują się z nimi. Robią wszystko, żeby przetrwać i właśnie to przetrwanie jest najważniejszym celem gry.
Minecraft jest jedną z najlepiej sprzedających się gier wszech czasów. Do 2024 r. liczba zarejestrowanych graczy przekroczyła 300 milionów.
Czy BXBW był pierwszy?
Block by Blockwest był jednym z najbardziej znanych wirtualnych festiwali muzycznych, nie był pierwszy. Już wcześniej różne gry i platformy eksperymentowały z koncertami tylko online.
Na przykład w 2019 r. w grze survivalowej Fortnite zagrał amerykański DJ-a Marshmello. Na koncert przyszło prawie 11 milionów graczy. Było to jedno z pierwszych masowych wydarzeń muzycznych w świecie gier.
W kolejnym roku platforma Wave zorganizowała wirtualne koncerty artystów takich jak John Legend czy The Weeknd.
Impreza w Minecraft została w pełni zorganizowana przez niezależnych artystów i opierała się na społecznościowej naturze gry.
Nowa rzeczywistość koncertowa
Gdy 2020 r. tradycyjne festiwale muzyczne były odwoływane jeden po drugim, Courier Club, zespół rockowy z Glasgow, postanowił przenieść się na wirtualną scenę. W ten sposób narodził się Block by Blockwest. Festiwal, który nawiązywał nazwą do słynnego South by Southwest (SXSW). Obejrzyj wideo z jednego z koncertów.
Line-up i bilety
Festiwal zgromadził imponującą listę artystów, m.in. Mass Gothic, Sir Chloe, Nothing, The Wytches, Grandson, Fever 333, IDLES. Każdy występ został zaprezentowany jako cyfrowy performance w stylu Minecraft, łącząc transmisje na żywo z unikalną estetyką gry.
Organizatorzy BXBW zadbali także o dodatkowe atrakcje: wirtualne sklepy z festiwalowymi gadżetami oraz minigry.
Udział w festiwalu był darmowy, ale wymagał wcześniejszej rejestracji i pobrania specjalnego adresu IP serwera, na którym odbywały się koncerty. Gracze musieli posiadać pełną wersję gry Minecraft na PC, aby dołączyć. Dla tych, którzy nie mieli dostępu do gry, organizatorzy udostępnili także transmisję na żywo na platformie Twitch.
Ogromne zainteresowanie
Pierwotnie festiwal miał odbyć się 25 kwietnia 2020 r., jednak organizatorzy nie przewidzieli ogromnego zainteresowania – serwery zostały przeciążone. Ekipa musiała przełożyć imprezę o kilka tygodni. Po usprawnieniu infrastruktury, druga próba zakończyła się sukcesem.
W BXBW wzięło udział około 30 tys. graczy w samej grze, a transmisję na Twitchu obejrzało kilkaset tysięcy osób.
Czy wirtualne festiwale to przyszłość?
Sukces wydarzenia przyciągnął uwagę większych graczy na rynku – wkrótce podobne inicjatywy zaczęły pojawiać się w Fortnite, Robloxie i innych platformach wirtualnych.
Wirtualne festiwale pozostają intrygującą alternatywą. Czy będzie coraz więcej takich projektów? Możliwe, że cyfrowa scena muzyczna dopiero się rozkręca.
Czy brałeś/aś udział w jakimś wirtualnym koncercie? Jak myślisz, czy festiwale w grach to chwilowy trend? Zostaw komentarz pod postem na Facebooku.
A jeśli wolisz imprezy muzyczne w prawdziwym świecie, przeczytaj wpis o wyjątkowym festiwalu, który odbywa się pod wodą.
Zdjęcie tytułowe: Alvaro Reyes/Unsplash